Сделать стартовой добавить в избранное Выход English Домой
Новости Образование Конференции и тренинги Советы директоров Рекомендованные книги Публикации Мастерская Тесты

Авторизация
Фамилия:

Пароль:

запомнить пароль (?)
Забыли пароль?

Далее Активные дискуссии


"Четвертый" бизнес

Роль СМИ всегда была особой: недаром прессу называют "четвертой властью". А как обстоят дела в медиа как бизнесе? Как запустить успешный проект, как превратить авангардную идею в чистую прибыль, как выстроить отношения прессы и окружающего мира? Обсудить вопросы отрасли вы сможете в новом форуме «Медиа-бизнес».
Далее

Ищу нишу. Лучшие решения кейса "Дефекты конструкции"

Московская строительная компания СУ-180 появилась целых сорок лет назад. В последние годы ей становится все сложнее искать заказчиков и выявлять новые потребности рынка: срочно требуется оригинальная идея и новая ниша. Лучшее из того, что предложили читатели E-xecutive и «Секрета фирмы», вы найдете в этой статье.

Далее

Пять умов менеджера

Как мыслит настоящий менеджер? Можно ли одновременно смотреть на мир и глобально, и локально, быть и конкурентным, и заботливым, непрерывно меняться, и поддерживать порядок? Джонатан Гослинг и Генри Минтцберг дают утвердительный ответ на этот вопрос, предлагая в своей статье в Harvard Business Review описание того, что значит «мыслить по-менеджерски».

Далее
Rambler's Top100
Рейтинг.ru
Rambler's Top100

Мастерская / Мини-кейсы / Кейсы Издательского дома (game)land


Кейсы Издательского дома (game)land

Медиа-индустрия все более привлекательна для менеджеров: по совокупности задач и перспектив это – одна из самых интересных отраслей. Издательский дом (game)land представляет три кейса, основанные на реалиях трех своих проектов. Победителям конкурса – приз: возможность возглавить одно из направлений бизнеса (game)land.

«Полигон для издателя»: итоги кейсов (game)land

Как запустить новый издательский проект или кардинально реформировать уже существующий? Издательский дом (game)land предложил сделать это на практике: решить кейс и возглавить одно из трех своих направлений – «спорт», «автомобили» или журнал «Хулиган». Имена победителей и их решения вы найдете в этой статье. Далее

Сегментация для «Хулигана»

«Хулиган» – дерзкий молодежный журнал с неплохим тиражом, приносящий стабильный доход. Сложность в том, что издание потеряло «четкость фокуса»: размыта его целевая аудитория, и прибыль невелика. Решив кейс компании (game)land, вы получите возможность занять должность издателя «Хулигана» - издателя направления "life-style". Далее


Экстремальные читатели

Любители экстремального спорта – весьма сложная аудитория с точки зрения издателя: таким людям необходим действительно выдающийся медиа-продукт, полностью отвечающий их вкусам. Предложите свой путь создания уникального спортивного журнала, решив кейс компании (game)land, и станьте издателем этого проекта. Далее

Автомобили для «детского» потребления

Как делать автомобильный журнал для молодежи? Описывать процесс замены масла – или установку антикрыла на «девятку»? Издательский дом (game)land тяготеет к «тюнинговому» варианту: теперь необходимо полностью подготовить старт проекта. Сделать это можете именно вы, решив кейс и став издателем нового журнала. Далее

 




Проект «Е-xecutive» © 2000–2007
Сервисы, рекрутинг: service@e-xecutive.ru
Реклама: advertising@e-xecutive.ru
Пресс-релизы: news@e-xecutive.ru
Редакция: content@e-xecutive.ru
Поддержка: support@e-xecutive.ru
Републикация материалов - только со ссылкой на E-xecutive,
cтатей - с письменного разрешения редакции сайта.
Редакция не несет ответственности
за высказывания участников Сообщества в дискуссиях.